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DMで集客効果が60倍に? 富士フイルムに学ぶ顧客アプローチ法

記事内容の要約富士フイルムは、ネットショップビジネスにおいて膨大な数の会員を抱えているが、デジタル...

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AIで変わるクリエイティブ制作[前編]――消費者インサイトを客観的に捉える

記事内容の要約2018年9月に設立されたAiCON TOKYO株式会社は、消費者の心に深く響く動画...

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動画広告をAIで変える[後編]――真のユーザー理解が結果を生み出す

記事内容の要約AIを活用して得られる客観的な消費者インサイトは、先入観や固定観念にとらわれないクリ...

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ニュース速報はAIにお任せ! 全キー局も頼る「FASTALERT」とは

SNSやスマートフォンの普及によって、誰もが目の前で起きている出来事や緊急情報を発信できるようになった。メディアもまた、ニュース番組などで事件や事故を報道する際、「視聴者提供」といったクレジットつきの...

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AIと人間が織りなす未来型ジャーナリズム――報道ビジネスの行く先とは

ミッションは、ビジネスとジャーナリズムの両立をオンラインで実現すること——。法人向けの緊急情報サービス「FASTALERT」(ファストアラート)を提供する株式会社JX通信社は、報道の一部の業務を機械化...

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テクノロジーのプロ集団「BASSDRUM」がビジネスに不可欠な理由

技術力とコミュニケーションスキルに長けたメンバーが集結した会社「BASSDRUM(ベースドラム)」をご存じだろうか。 BASSDRUMは、代表の清水幹太氏と、鍛治屋敷圭昭氏、村上悠馬氏の3人が2018...

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さばえITサミットから探る、メガネを超えるメガネとは

2019年2月、ヤフー株式会社本社にて「電脳メガネサミット2019-さばえIT推進フォーラム」が開催され、福井県鯖江市より気鋭のスタートアップ企業の経営者などが集まって「メガネの未来」について熱い議論...

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バスキュールの掲げる「データテインメント」とは

記事内容の要約マーケティングや営業支援などの領域でデータの活用が進む現在、クリエイティブカンパニー...

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テクノロジーでスポーツはどう変わるのか?【前編】——パラリンピックが抱える課題

AIやVR、ロボット技術の開発・制作、広告コミュニケーションや空間プロデュースなどを手掛けるワントゥーテン。代表の澤邊芳明氏は、2016年から東京オリンピック・パラリンピック競技大会組織委員会アドバイ...

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テクノロジーでスポーツはどう変わるのか?【後編】——バーチャル体験で課題解決を

VRやAIなどのテクノロジーを活用したクリエイティブ制作を得意とするワントゥーテン。代表を務める澤邊芳明氏は、2020年の東京オリンピック・パラリンピックへ向けて、パラリンピック競技の「ファン獲得」と...

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なぜIT活用に法学の視点が必要なのか——中央大学 国際情報学部が目指す人材育成

記事内容の要約中央大学は、2019年4月に「ITと法学の融合」を掲げた新学部「国際情報学部」(iT...

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AI時代に必要な文理融合の教育とは

記事内容の要約国際情報学部が育成する、“情報の仕組み×情報の法学×グローバル教養”という素養を持つ...

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スノーボーダー向けサービス「BONX」が、B to B市場に投下された理由

記事内容の要約コミュニケーションサービスである「BONX」は、創業者の“スノーボードにおける完成さ...

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“人気”と“おすすめ”は何が違う? 博報堂とヤフーが探る「みんな」の正体

毎年、テーマを定めて生活者の未来を研究している博報堂生活総合研究所は、2019年度のテーマとして「#みんなって誰だ」を掲げ、その研究成果を発信している。(*1)。 現代は、就労形態の変化や核家族化によ...

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